Un studio indépendant qui développe une vision exigeante du Game Design, de l'immersion et de la mémoire de production.
KSG Studio est un studio indépendant en construction, porté par Jean Louis Ristori. Il développe deux projets distincts mais complémentaires : une propriété intellectuelle originale dans le MMORPG fantasy méditerranéen, et des outils logiciels nés directement des besoins de cette production.
Le studio ne prétend pas être une grosse structure déjà installée. Il avance avec méthode, rigueur et une vision affirmée. Chaque décision est documentée, chaque système est structuré, chaque itération est tracée.
KSG Studio est ouvert aux échanges professionnels, aux partenariats créatifs et techniques, aux discussions avec des investisseurs, des artisans, des studios et des créateurs partageant une exigence similaire.
Contacter le studioKSG Studio croit que les jeux vidéo peuvent encore raconter des histoires longues, exigeantes et mémorables. Que des outils sérieux peuvent aider les créateurs à ne pas perdre le fil de leur vision.
Concevoir des projets faits pour durer, pas pour impressionner dans les premières semaines. La durée implique une architecture rigoureuse, une documentation solide et une vision cohérente sur le long terme.
Chaque univers, chaque outil, chaque système doit avoir une identité propre. Pas de copie, pas de template générique. Une direction artistique, une culture, une intention clairement définies.
La cohérence est une discipline. Elle exige de revenir à ses sources, de respecter ses décisions validées, de refuser les contradictions faciles. KSG Studio en fait une priorité de production.
MMORPG fantasy méditerranéen — en prototypage
KSG Studio ambitionne de construire l'un des MMORPG fantasy méditerranéens les plus marquants de sa génération. Triarchia Bellorum est un projet pensé pour renouer avec les grandes attentes du genre : monde persistant, progression longue, identité de contrée, conquête territoriale et artisanat utile.
Assistant local de mémoire sémantique — une première version en préparation
Jeloo est né d'un besoin concret : conserver la cohérence d'un projet complexe, retrouver rapidement les informations validées, et bâtir une mémoire de travail capable d'accompagner la durée. L'outil est conçu pour fonctionner en local, sur la machine de l'utilisateur, sans dépendance aux plateformes distantes.
Le studio ne fonctionne pas à l'intuition. Chaque grand choix est documenté, structuré et tracé. La méthode est un outil de production à part entière.
Le GDD est la colonne vertébrale du projet. Il structure les systèmes, les mécaniques, les peuples, les classes, les contrées et les intentions de conception.
Chaque système est pensé du point de vue du joueur. L'expérience de la première minute à l'endgame est anticipée, dessinée et remise en question régulièrement.
Dessins, silhouettes, modélisation 3D, rigging et animations : chaque race jouable, créature et équipement fait l'objet d'un travail visuel structuré.
Jeloo est utilisé en interne pour indexer le GDD, le lore, les décisions validées et les sources de référence. La mémoire du projet est un actif de production.
Un projet de MMORPG génère des dizaines de milliers de décisions : règles de gameplay, exceptions, variantes de lore, données de classes, systèmes d'économie, équilibres de PvP, contraintes d'UX. Perdre ces décisions, c'est risquer de les réinventer — souvent de façon contradictoire.
KSG Studio a fait de la mémoire documentaire une discipline. Jeloo est l'outil concret de cette discipline. L'objectif n'est pas seulement de stocker des fichiers, mais de pouvoir retrouver une décision, vérifier une règle ou interroger une source en quelques secondes, sans ouvrir trente documents.