KSG Studio documente, structure et prototype. Découvrez les grandes phases de développement du studio, depuis la vision initiale jusqu'aux prochaines étapes.
Construction de l'univers de Triarchia Bellorum. Définition des piliers fondateurs, du contexte historique du bouleversement, et de l'approche tri-insulaire. L'intention de design est posée : renouer avec le MMORPG persistant, communautaire et exigeant.
Structuration du Game Design Document (GDD) et des piliers de conception. Définition des règles de combat actif, de l'économie artisanale, et des systèmes de progression longue. Le GDD devient la colonne vertébrale du projet.
Définition détaillée des peuples, des races jouables, des classes et de leurs rôles respectifs. Premières mécaniques associées aux trois contrées et au Grand CVC (conquête territoriale).
Production des premiers concepts visuels. Dessins, créatures du bestiaire, races jouables, silhouettes et équipements. La direction artistique sombre, premium et méditerranéenne se précise.
Passage à la 3D. Modélisation de personnages et de créatures, création d'armatures (rigging), et premiers tests d'animation pour valider les silhouettes et les mouvements en conditions réelles.
Développement interne de Jeloo, outil logiciel local né pour structurer la mémoire du projet, indexer le GDD et retrouver rapidement l'information validée. L'outil soutient la production.
Consolidation du prototype de Triarchia Bellorum, amélioration continue des outils de production, et préparation de présentations plus complètes des systèmes de jeu. Le développement se poursuit.
Recherches, prototypes et visuels issus du développement du projet.